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World of Warcraft: Shadowlands

WoW - Shadowlands : La suite de notre interview avec Blizzard au sujet de La Fin de l'Éternité

Blizzard nous parle de la fin du chapitre et d'un changement de philosophies.

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La mise à jour 9.2 de World of Warcraft: Shadowlands, aussi appelée La Fin de l'Éternité, sort le 22 février. Elle marque comme vous le savez sans doute la fin de l'extension éponyme, dans un chapitre final que les joueurs attendent depuis un moment. Elle ouvrira une nouvelle zone, Zereth Mortis et sera le théâtre du combat final entre Anduin et le tout-puissant Geôlier. Un moment très important pour le jeu, si bien que Blizzard nous a invité à discuter avec Morgan Day, lead designer, et Steve Danuser, lead narrative.

Mais avant de parler du patch, nous avions une première question sur son nom, qui était aussi le nom de la campagne des Elfes de la Nuit de Warcraft III.

Steve Danuser : "Nous faisons très attention aux noms de nos ajouts de contenu et Shadowlands rassemble beaucoup de trames narratives, remontant très loin dans l'histoire de Warcraft, culminant avec le combat contre le Geôlier. Et ce nom sur l'éternité résonnait avec pas mal de choses. On traite de la vie après la mort, et le Geôlier représente une vraie menace pour cette forme d'éternité là, et cela résonne aussi avec les fondations de Warcraft. Nous sommes contents de la façon dont nous avons relié les choses."

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Morgan Day : "Développer l'histoire de World of Warcraft est intéressant, et pas seulement lorsqu'elle traite d'anciens personnages - comme les Elfes de la nuit mais aussi avec des personnages très poussés comme Anduin, qui est très important dans cette mise à jour. Dans le raid Sépulcre du Premier, Anduin sera le premier boss final de la première semaine mais il sera aussi très important pour savoir comment résister à la magie de domination du Geôlier. Nous avons déjà montré sa puissance, l'influence qu'il a sur Anduin. La semaine suivante, les trois boss finaux seront disponibles, et vous affronterez le Geôlier en face à face."

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Blizzard s'est appliqué à lever beaucoup de barrières de la structure du jeu, depuis Cataclysme. Le studio compte aller encore plus loin en remettant en question certaines philosophies de base du jeu.

Morgan Day : "La Fin de l'Éternité rendra la création d'un deuxième personnage bien plus simple. Nous savons que les joueurs adorent avoir des personnages alternatifs mais la répétition de contenu est souvent décourageante. Avoir un personnage exalté d'une faction, ne veut pas dire qu'ils doivent tous l'être. Nous n'allons pas étendre les réputations à tout votre compte d'un coup mais les systèmes de progression ont été changés pour vous faciliter la vie."

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"La fin de l'éternité est aussi l'occasion de ré-implémenter les bonus de sets, pouvoir très demandé par les joueurs. Un peu après le lancement, vous pourrez même transformer des pièces d'équipement en pièces de sets pour les utiliser avec les bonus et attaquer les donjons Mythique+ avec l'équipement que vous voulez. Cela s'inscrit aussi dans un changement de philosophie plus large au sein de l'équipe."

Un personnage très important de Shadowlands et l'une des raisons de la présence des joueurs au sein des Shadowlands est la Reine Banshee Sylvannas. Si son arc narratif semblait se diriger vers une rédemption, il a pris une toute autre direction après qu'une partie de son âme fut restaurée. Sylvannas est maintenant ressuscitée comme celle qu'elle était lorsqu'elle était dévorée par Deuillegivre.

Steve Danuser : "Il y a une cinématique montrant les deux parties de l'âme de Sylvannas : celle qui vient d'être tuée et ressuscitée par Arthas, et celle retirée de Deuillegivre ayant fini en possession du Geôlier. Ces deux parties sont réunies et sont en conflit mais elles vont devoir se réconcilier. La fin de l'éternité traitera beaucoup de cela et fermera l'arc Sylvannas. C'est quelque chose que nous construisons depuis un long moment.

"Mais elle ne disparaitra pas pour autant, le général Ranger ne reprend pas le dessus, les deux morceaux devront cohabiter pour ne faire qu'un. Chose complexe. Mais nous sommes très heureux de comment l'histoire se terminera."

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La Fin de l'Éternité est aussi l'occasion d'ajouter des nouveautés notamment une nouvelle monnaie et une arène de combat à six joueurs :

Morgan Day : Nous ajoutant une nouvelle monnaie appelée Flux Cosmique, que vous obtiendrez sur de nombreuses activités. Avant, si vous vouliez fabriquer votre équipement légendaire, vous deviez interagir avec Torghast. Avec le Flux Cosmique, nous voulons attirer tout les joueurs : il peut être dépenser dans le matériel légendaire, dans la création de pièce de sets, que j'ai mentionné plus haut, je pense que cet ajout plaira beaucoup."

"L'objectif avec l'arène de combat est de réfléchir à la solo queue dans World of Warcraft. L'objectif de ce système est de tester des systèmes avant de les implémenter à grande échelle. Dans ce nouveau mode, vous serez jetés en combat directement, affronterez plusieurs fois les autres joueurs et celui avec le plus de victoires gagnera. Nous pensions que faire jouer tout le monde avec tout le monde sera intéressant et cela nous sert pour tester notre matchmaking."

Si La fin de l'Éternité occupera les joueurs un bon moment, le futur est également très proche, notamment une possible entente entre l'Alliance et la Horde.

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Retrouvez notre première interview de Morgan Day et Steve Danuser juste ici.

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