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Destiny 2

Destiny 2

C'est un jeu chronophage particulièrement difficile à évaluer, mais nous estimons que nous avons passé suffisamment de temps sur Destiny 2 pour lui attribuer une note.

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Par souci de clarté et de transparence, nous aimerions expliquer quelques éléments du décalage. Il y a environ un mois, nous avons visité Bungie à Seattle, où nous avons testé les deux tiers de la campagne Destiny 2. Nous n'avons pas vu tout, mais au total, nous avons réussi à passer environ 20 heures sur le jeu lors de notre visite. Maintenant qu'il est sorti, nous avons réussi à rajouter 30 heures supplémentaires pour terminer la campagne et explorer des choses que nous ne pouvions pas avoir à Seattle. Dans l'ensemble, nous avons dépensé environ 50-55 heures sur Destiny 2 jusqu'à présent, et nous nous sentons plus que prêts à lui attribuer une note.

Cependant, Destiny est le type de jeu qui rend difficile tout approfondissement dans les détails, car beaucoup de choses ne commencent vraiment que lorsque les crédits sont passés, le monde et son contenu augmentant au fil du temps - nous savons ça du premier jeu. Au moment de l'écriture, par exemple, le premier Raid n'a pas encore été lancé et la nouvelle fonction Jeux guidés n'a pas été activée. Ce qu'il comporte maintenant, cependant, est plus que suffisant pour juger le jeu, à notre avis, mais de nouvelles choses seront découvertes dans les semaines à venir, comme des secrets cachés et des fonctionnalités précédemment inconnues. Avec tout cela à l'esprit, Destiny 2 vaut-il votre argent durement gagné ? Difficile de ne pas répondre par l'affirmative.

Un aspect important pour beaucoup de jeux est d'avoir une histoire complexe, bien dirigée et intéressante avec des personnages nuancés et bien écrits. Les aventures comme Mass Effect, The Witcher et Metal Gear Solid sont parmi nos favoris pour cette raison. La première chose qui nous a frappé lorsque nous avons commencé à jouer à Destiny 2 était la valeur de production entourant l'histoire. Nous parlons d'heures de dialogue de qualité ici, et le sentiment qu'il y a réellement une histoire à raconter cette fois - c'est plus que le premier jeu n'ait jamais réussi à faire. Il y a même une blague internet qui dit que la version bêta de Destiny 2 contient plus de récits que tout le premier jeu, et cette blague semble vraiment vraie.

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Nous sommes plongés directement au cœur de l'action au début du jeu, alors que la Tour, dont la fonction a été de protéger la dernière ville humaine sur Terre, est soumise à de fortes agressions. Tout brûle, il pleut, et tout semble désespéré. Notre allié, Ghost (joué par Nolan North), parait vaincu et nous partageons ce sentiment. Cette Tour où nous avons passé trois ans de notre vie réelle à donner un coup de pied à une balle numérique va devoir être abandonnée. Cela est abordé de manière ace que nous le prenions personnellement, et le travail est fait - c'est un excellent départ.

Nous apprenons immédiatement que c'est Dominus Ghaul qui est derrière la destruction, et juste quand nous sommes en passe de lui donner une raclée, il nous inflige des dégâts abyssaux. Nous survivons à peine et, en parcourant les rues de la ville, le chemin vers le rétablissement, la reconstruction commence. Le but de la campagne du jeu sera, bien sûr, tourné autour de Ghaul et la nécessité de l'arrêter à tout prix, mais ce qui nous impressionne, c'est la façon dont Destiny 2 est bien conçu. Il existe un développement de personnage approprié, un monde développé et un récit traditionnel, avec un début, un milieu et une fin clairs, trois points qui manquaient en grande partie au premier jeu.

C'est une campagne de qualité qui regroupe de nombreux rebondissements et des rebondissements intéressants, des missions variées et beaucoup d'action. Le casting des personnages, dirigé par le charismatique Cayde-6, est bienvenu, mais nous découvrons aussi quelques nouveaux visages, dont le plus important est probablement Hawthorne, qui s'assure que l'évacuation de la ville se déroule bien que possible. Les échanges entre les personnages sont bien conçus et reflètent toujours la situation actuelle de manière significative, car le trio L'Avant-garde composée d'Ikora, Zavalla et Cayde-6 doit tous faire face à la problématique de la perte de leur « lumière » et la question est de savoir si ce sont encore des gardiens. Il s'agit de reconstruire ce qui a été détruit et en même temps de savoir qui vous êtes lorsque vous n'avez plus rien. Nous avons pleinement apprécié les dizaines d'heures que nous avons jouées avant la fin des crédits, et il y a eu une certaine satisfaction à sa conclusion.

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Concernant nos réserves, le casting n'est peut-être pas assez imposant, mais c'est un petit détail au regard du tout. Sur chaque planète, nous rencontrons une nouvelle personne qui agit comme une figure de proue pour ladite destination. Sur terre (c'est la zone morte européenne), c'est le courtois Devrim Key, un tireur d'élite modeste qui aime camper sa tour de l'église, en éliminant les extraterrestres tout en rejetant sa contribution comme une tâche complètement normale. Nous ne nous approfondirons pas la personnalité des personnages que vous rencontrez sur Nessus, Io et Titan, mais nous dirons qu'ils sont tous un peu sous-développés. Cela dit, nous sommes convaincus qu'ils vont s'améliorer avec le temps et lorsque d'autres missions et développements sortiront, nous sommes sûrs de développer une relation plus intime avec eux.

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Essayer de comprendre ce qui est réellement nouveau dans Destiny 2 prend un certain temps, même si le sentiment nouveau se trouve partout. Si jamais vous jouiez à Destiny, vous vous sentirez comme chez vous dès le début, comme la superbe gestion du tir de Bungie, l'approche de la gestion des armes, la gamme des mouvements et la traversée environnementale est impeccable. Les différentes classes du jeu ne sont pas nouvelles, mais sont des versions mises à jour de celles du jeu précédent, comprenant trois classes - Arcaniste, Titan et Chasseur - et chacune possède trois sous-classes différentes qui changent radicalement votre façon de jouer. Les nouvelles sous-classes sont Sentinel (Titan), Dawnblade (Arcaniste) et Arcstrider (Chasseur), et chacune modifie le rôle traditionnel de la classe de manière intéressante. La façon dont ils sont déverrouillés et améliorés a été grandement simplifié avec des menus faciles à comprendre et la suppression de beaucoup de choix inutiles qui ont à peine affecté le jeu. Maintenant, vous choisissez une sous-classe, puis choisissez des capacités passives pour affiner votre style, et c'est certainement mieux de cette manière, vous encourageant à échanger rapidement et facilement certaines fonctionnalités pour une expérience plus variée.

La structure elle-même est très similaire à celle du titre précédent, mais certaines modifications et améliorations ont été mises en œuvre. La première chose que nous remarquons, c'est que nous avons effectivement accès aux cartes cette fois-ci, avec des icônes sur elles. C'est une petite chose, mais cela fait une énorme différence pour le monde car il relie les choses et nous donne un meilleur aperçu. À chaque destination, il existe, en plus des missions de campagne, beaucoup d'autres choses à faire, telles que les zones secrètes appelées secteurs perdus. Ceux-ci prennent un petit effort à trouver, mais ils contiennent toujours un boss et une sorte de récompense.

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Il y a aussi des coffres au trésor répartis dans l'environnement et beaucoup d'autres secrets cachés. Sur chaque planète, il y a aussi dorénavant les Aventures, qui agissent comme quêtes secondaires avec des histoires qui développent le monde et les personnages qui l'habitent. Les personnages de support que nous avons mentionnés précédemment ont également quelques missions à accomplir. Dans l'ensemble, il y a beaucoup de contenu à la fois dans la campagne et à côté, et les aventures sont bien faites et généralement longues et entièrement développées. Pour ceux qui veulent vraiment creuser des histoires de fond et explorer les planètes, il y a de nombreuses occasions de le faire, et les lieux - Terre, Io, Nessus et Titan - sont tous merveilleux à regarder et clairement distincts les uns des autres. Il est facile de se promener et de profiter de la vue.

Le système de niveau est en grande partie inchangé. Vous augmentez progressivement (relativement lentement) en collectant de nouveaux équipements et armes, et les activités ultérieures du jeu, comme Nightfall, Trials of the Nine et le prochain Raid, qui vous oblige à dépenser un beaucoup de temps étant aussi puissant que possible, exigeront que vous ayez un certain niveau pour vous impliquer. Même le système d'arme est semblable, même si quelques modifications ont été apportées à la façon dont elles sont réparties. Toutes les armes qui en théorie peuvent tuer d'un seul coup ; les fusils de chasse, les lance-grenades, les lance-roquettes sont maintenant classés en armes de force. Au début, cela peut sembler étrange, mais les munitions tombent assez souvent pour ne pas poser de problème, et c'est en fait une amélioration dans le PvP où l'accent est mis sur les armes normales.

Les autres nouvelles fonctionnalités ne sont pas aussi évidentes au premier coup d'œil. Le système de personnalisation de votre personnage a été amélioré avec différents shaders pour différentes parties de l'équipement, et il existe un tout nouveau système qui vous permet de modifier les armes et les équipements. Maintenant, vous pouvez changer le type de dommage élémentaire que vous faites avec votre arme (Void, Solar, Arc) chaque fois que vous le souhaitez.

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Une fois la campagne terminée et que les aventures se soient déroulées, il y a bien sûr d'autres activités à entreprendre, Strikes étant l'une d'entre elles. Ces missions intenses vous forcent vous et deux amis à tirer sur tout ce qui bouge durant votre progression entre les objectifs, avant que cela ne finisse avec un combat de boss, généralement épique. Les strikes présentes dans le jeu à l'heure actuelle sont bien faites et se paraissent beaucoup plus dynamiques que la plupart de ceu se trouvant dans le premier jeu. Il n'y a pas autant de phase ou il faut « courir dans une pièce, numériser quelque chose et tirer sur des centaines d'ennemis et recommencer », bien qu'il y ait encore une partie de ce présent.

Si vous préférez faire face à une opposition humaine, vous voudrez entrer dans l'Epreuve, qui a reçu quelques mises à jour majeures. Tous les matches comportent huit joueurs et vous pouvez choisir de jouer dans deux modes différents au moment de l'écriture ; partie rapide ou compétitive. Bien sûr, on s'attaque davantage à la coopération et au jeu d'équipe dans ce dernier, et nous vous recommandons de vous aventurer avec des amis plutôt que d'y aller seul. Le tout est équilibré et le rythme est légèrement inférieur à ce qui se faisait auparavant, quelque chose que nous apprécions parce que nous voulons du temps pour réagir quand quelqu'un commence à nous tirer dessus au lieu de mourir sur place avant même de voir qui nous attaque.

Bien que cela ressemble beaucoup au précédent, nous verrons dans les semaines à venir comment Destiny 2 progressera à mesure que des secrets soient déterrés et que les joueurs trouvent des gemmes cachées, mais le contenu qui nous attend maintenant - la campagne, les aventures, le multijoueur compétitif est vraiment pas mal. Bungie s'est vraiment dépassé cette fois et a livré un jeu complet qui possède du contenu. Nous nous sentons presque débordés en regardant la carte, mais de bonne manière. Les visuels et le design sont superbes, la musique et l'audio impressionnent constamment, et Destiny 2 offre plus de choses à faire au lancement que le premier jeu, peut-être même plus qu'avec les expansions lancées aussi.

Destiny 2 est un jeu formidable, peu importe que vous soyez horriblement déçus par le premier jeu ou que vous avez passé des centaines d'heures à collecter toutes les armes et à rendre la vie difficile aux chefs de raid. Parfois, vous avez peut-être le sentiment d'être déjà « allé là-bas, fait cela », car il s'agit essentiellement des mêmes types d'ennemis, les mêmes trois classes et les personnages de l'histoire auraient pu avoir plus d'exposition, mais nous avons passé plus de 50 heures sur Destiny 2 jusqu'à présent, et sans doute cela se multipliera par dix au cours des mois et des années à venir. Nous étions particulièrement exigeant avant de nous lancer, et nous n'avons pas été déçus ! Certainement le hit de cette rentrée 2017.

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Destiny 2Destiny 2
09 Gamereactor France
9 / 10
+
Le design, les graphismes, les personnages, l'histoire, les mécaniques de tirs, la bande-son...
-
Trop de similitudes avec l'opus initial, les personnages secondaires pas assez travaillés...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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