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Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush

Nous avons mis notre rythme à l’épreuve dans le jeu d’action surprise lancé par Tango Gameworks.

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Rappelez-vous à quoi ressemblait la vie en tant que joueur moderne avant Hi-Fi Rush ? Comment vous deviez vous asseoir à la maison, hypé au maximum, comptant les jours jusqu’à la sortie d’un jeu qu’un gars dans une veste à la mode, un t-shirt avec un grand logo et des baskets colorées a annoncé il y a un an sur scène lors d’un événement, avec une date de sortie solide comme le roc. Comment, avec des doigts tremblants, vous avez fait votre précommande, puis suivi des bandes-annonces, des fuites d’images et des comptes Twitter obscurs qui ont progressivement élevé votre pouls à des niveaux malsains, pour ensuite porter un coup si fort avant la sortie que vous avez vu des étoiles. Peu importe que la raison soit une pandémie, des disputes sur les droits ou des opinions créatives divisées, le sentiment dans la poitrine d’un joueur lorsqu’un jeu tant attendu est retardé est brutal. Pour beaucoup, c’est le point culminant de l’année et quelque chose à planifier. Vous avez peut-être même réservé des vacances pour jouer, dit à la famille que vous ne serez pas disponible pendant un mois et annulé toutes les réunions. Une fois le jeu lancé, il n’est pas rare qu’il soit cassé et sans vie et vienne avec une promesse des développeurs que « nous le corrigerons plus tard ». Ensuite, lorsque les bugs persistent année après année, il y a un « nous vous entendons » et peu de temps après, un arrêt des serveurs et directement sur le prochain corps hôte pour aspirer la vie.

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Microsoft et Bethesda ont commencé la nouvelle année en faisant ce qu’il fallait. Ils ont voyagé dans le temps, à une époque où la construction du battage médiatique et les promesses brisées étaient des phénomènes complètement inconnus et ils viennent de sortir un jeu. Directement, sans fioritures. Où ils laissent les joueurs être au centre de l’attention et non les actionnaires. La semaine dernière, nous avons pu en refaire l’expérience. Aux heures de grande écoute, au milieu du Bethesda and Microsoft Developer Direct. Une fois n’est en aucun cas une tendance, bien sûr, mais cela montre quand même que les choses n’ont pas besoin d’être si compliquées tout le temps. Il est évidemment possible de lancer un jeu le jour même où il est annoncé, et de le rendre encore meilleur - directement sur Game Pass, alors espérons que cela devienne une nouvelle tendance. Le fait que Hi-Fi Rush soit phénoménal ne l’aggrave pas non plus, bien sûr.

Hi-Fi Rush
Chai arrache un solo d’air guitar. Ni moi ni le robot de sécurité ne sommes particulièrement impressionnés, mais cela va bientôt changer.
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Tout commence tout de suite, avec une intro qui me plonge dans un monde de couleurs, de créativité et d’humour pince-sans-rire. Sur l’air de The Black Key's chanson à succès, Lonely Boy, j’apprends à connaître mon personnage, Chai, avec qui je passerai environ neuf heures à partir de maintenant. On ne clique pas tout de suite, c’est certain. Au début, je pense que le garçon est un zoomer terriblement ennuyeux et pleurnichard qui devrait grandir et arrêter de vivre dans un monde fantastique, où vous pouvez vous qualifier de rock star, mais cela passe rapidement et bientôt nous sourions et nous nous aimons. Il ne faut pas longtemps avant que tout le monde du jeu commence à vibrer au son de doux riffs et que nous ayons une mission. Pour écraser Vandelay, un conglomérat maléfique dirigé par le sympathique Kale et son équipe hétéroclite d’hommes de main, le tout en rythme sur la musique (ceux d’entre nous qui sont là depuis un certain temps savent, bien sûr, que Vandelay est une société d’importation et d’exportation de latex dirigée par George Costanza de Seinfeld et rien d’autre). Quoi qu’il en soit, une chose en entraîne une autre et Chai a soudainement un bras robotique et un lecteur MP3 dans le ventre. Dans son poing, une guitare de la mort en forme de V faite de ferraille et à ses côtés, un chat chaton high-tech, qui est en fait une femme nommée Peppermint.

Hi-Fi Rush
Il est important de bien frapper, de garder le rythme tout le temps. Si vous faites cela, vous serez bientôt invincible.

Ensemble, nous sommes partis dans un monde vibrant, rempli de plates-formes, de résolution d’énigmes et, bien sûr, de batailles. Tout cela avec un battement constant en arrière-plan, qui augmente en intensité lorsque je distribue un battement brutal au bon moment pour que les engrenages, les batteries et la pâte thermique pleuvent du ciel. D’abord de simples robots de nettoyage, puis des machines de guerre à part entière et enfin je suis là. Les yeux dans les yeux, ou plutôt les yeux sur la lumière LED avec mon premier patron. Nine Inch Nails appuie sur la pédale du disque vers le bas et je fais de même avec le bouton d’attaque. Spammer avec des attaques légères et lourdes et finir avec un solo de guitare qui fait croasser le géant devant moi et pendant tout ce temps je bouge, sans jamais rester immobile. J’esquivais, je paradis, je frappe quand ça me semble le plus approprié. C’est comme une symphonie de destruction et tout comme la musique ne s’arrête jamais, je ne m’arrête jamais. Je suis assis en transe, avec la chair de poule permanente. Tout coule sans faille, et une fois que j’arrive dans cet endroit doux où tout se passe en parfaite symbiose, où Peppermint et moi alignons des rondes parfaites qui me font me sentir complètement invincible, tout est si beau que les horloges s’arrêtent et les anges chantent en chœur.

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Après quelques riffs en sueur, le canapé dans le monde du hub est toujours le bienvenu.
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Finalement, après un voyage musical aussi euphorique qu’épuisant, j’atterris sur le canapé. Dans le monde du hub, qui sert à la fois d’oasis, de lieu de repos et de contemplation, et de lieu où je peux me préparer pour la prochaine mission. En utilisant la ferraille que j’ai accumulée en écrasant des ennemis mécaniques, je peux améliorer mon bras robotique avec de nouvelles attaques avancées, des spéciaux charnus et éventuellement des jetons pour donner à mon ami félin cavalier plus de punch ou un temps de recharge plus court, et ce sera nécessaire parce que comme il se doit, chaque mission devient de plus en plus difficile. Jamais infernalement difficile cependant, bien qu’il y ait quelques endroits où cela peut être une véritable épreuve si vous ne trouvez pas votre rythme, car c’est de cela qu’il s’agit. Trouvez le rythme et ne le perdez jamais et vous serez douché d’avantages. Mais ici, l’accent n’est pas mis sur le défi, mais sur d’autres valeurs. Comme le pur divertissement, par exemple.

Hi-Fi Rush
Et voilà... et D. Hi-Fi Rush offre l’humour technologique sec à son meilleur.

Mais il n’y a pas que du plaisir et des jeux. Il y a aussi une histoire ici, qui à première vue peut sembler à la fois triviale et banale, mais attendez. Votre cœur battra, mais il sera également rempli d’une telle chaleur que vous oublierez momentanément que vous êtes une machine à citations brandissant une guitare ici pour rocker. Parce que s’il y a une chose que fait Hi-Fi Rush, c’est le rock. L’ampli est à plein régime, il tourne sur tous les cylindres. C’est sauvage, c’est beau, on fait tout ça à un rythme effréné et il n’y a pas le moindre soupçon de rembourrage ou de composants de service en direct. Pas de business models gourmands, pas de mondes de jeu vides. De plus, pas un seul bug. Pas même un petit problème graphique inoffensif que j’ai rencontré. Aucun problème de performances. Zéro décalage, pas de chute d’image. Bien sûr, cela ne devrait même pas avoir besoin d’être soulevé, mais puisque Bethesda est impliqué, cela vaut toujours la peine d’être souligné. Les acteurs de doublage font un travail magnifique pour rendre cette histoire passionnante sur le plan émotionnel et sur un plan plus léger où l’humour légèrement ringard atterrit souvent juste. Visuellement, c’est un rêve rétro coloré qui devient soudainement réalité. Une bande dessinée prend vie et combinée à la magnifique bande-son, c’est comme si on injectait toute la vie des années 80 directement dans votre circulation sanguine.

Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush n’est pas unique. C’est un Jet-Set Radio sans les patins, un Devil May Cry rythmé dans un futur proche, impossible de ne pas penser à Metal: Hellsinger et l’humour rappelle souvent celui servi dans Borderlands, mais parfois vous n’avez vraiment pas besoin de réinventer la roue. Parfois, il n’est pas mauvais de choisir les plus belles caractéristiques d’ailleurs, puis d’en faire quelque chose de votre cru, quelque chose qui se démarque de la foule. Ils ont certainement réussi à le faire ici, en créant un jeu incroyablement divertissant du début à la fin. En fait, il est difficile de trouver quoi que ce soit à redire. La plupart fonctionnent, c’est une machine bien huilée comme aucune autre, mais si je veux gâcher la prochaine fête des cotes d’écoute avec quoi que ce soit, c’est principalement deux choses. Qu’il n’est pas toujours clair comme de l’eau de roche où aller, ce qui doit également être renforcé par mon sens abyssal de l’emplacement, mais il est indéniablement un peu encombré ici et là, malgré un level design principalement linéaire. Ensuite, il y a le combat dans la dernière partie du jeu.

Lorsque l’écran se remplit d’ennemis, il devient parfois difficile de lire la pièce et ce n’est évidemment pas optimal lorsqu’une parade manquée ou un tir parfait manqué qui touche la mauvaise cible peut entraîner ma note finale pour cette séquence étant un B au lieu d’un A ou d’un S. C’est une chose quand c’est de ma faute, mais quand c’est dû à des facteurs indépendants de ma volonté, je ne suis pas aussi indulgent. Maintenant, ce n’est pas particulièrement coûteux, sauf pour les chasseurs et les complétistes de Achievement, et si je mourais même dans le processus, je devrai juste reprendre là où la musique s’est soudainement arrêtée.

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Je dois simplement saluer Bethesda et Microsoft, et d’abord et avant tout le développeur Tango Gameworks pour une sortie à succès et un jeu que j’appellerais probablement l’un des meilleurs jeux de plateforme auxquels j’ai joué au cours de mes presque 50 ans sur la planète Earth . Ce sont de grands mots, je sais, mais combien de fois ai-je parcouru un jeu en une seule séance et pas une seule fois maudit bruyamment sur les microtransactions, les bugs, les mécanismes de jeu cassés ou simplement le contenu ennuyeux? Peu est la réponse, extrêmement peu.

09 Gamereactor France
9 / 10
+
Une véritable joie de jeu de bout en bout. Bande sonore fantastique. De beaux graphismes avec des animations de première classe. Beaucoup d’humour. Stable et sans bugs.
-
Les batailles peuvent sembler un peu désordonnées à des moments où beaucoup de choses se passent en même temps.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Måns Lindman

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