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High on Life

High on Life

Un jeu vidéo vraiment drôle, qui n’est malheureusement pas amusant à jouer.

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Cela semblait très amusant, quand un jeu de science-fiction avec action à la première personne conçu par Justin Roiland, l’un des créateurs du déjà culte Rick and Morty, a été initialement annoncé. Ce que nous avons vu auparavant laissait entrevoir un jeu coloré et plutôt unique avec un pistolet parlant, et j’ai vraiment eu envie de me lancer dans l’aventure. Quelque chose que j’ai finalement eu la chance de faire il y a quelques jours.

High on Life
Le graphisme et la présentation sont pour la plupart très charmants.

Pour résumer la revue, j’ai de bonnes et de mauvaises nouvelles, et je vais commencer par la première. Le fait est que Roiland a réussi à faire quelque chose que peu d’autres font, c’est-à-dire créer un jeu vraiment drôle. Pour une raison quelconque, la combinaison de jeux et d’humour fonctionne rarement bien, mais quiconque apprécie l’autre travail de Roiland appréciera sans aucun doute celui-ci aussi. En pratique, cela signifie un humour assez intelligent et vif d’esprit combiné avec beaucoup d’éléments moins politiquement corrects et une certaine romance infusée de drogue (le titre le suggère également). Certainement pas pour tout le monde, mais comme je l’ai dit, si vous aimez Rick et Morty, vous trouverez cela agréable aussi. Si vous ne le faites pas, vous n’aimerez pas cela non plus. Cela devient facilement un peu dudebro, mais c’est indéniablement bien écrit, et il n’y a rien de tel dans le monde du jeu.

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Dans l’ouverture du jeu, des extraterrestres attaquent notre planète bien-aimée, après quoi notre protagoniste et sa sœur sont transportés dans l’espace par un miracle mineur dans une ville située quelque part dans un coin éloigné de l’univers. Les armes parlantes jouent un rôle central et agissent en grande partie comme un narrateur moelleux tout au long de l’aventure, où nous assumons le rôle de chasseurs de primes et nous embarquons dans un voyage pour essayer de revenir sur Terre, devenant aussi puissants que possible avec de nombreuses nouvelles capacités en cours de route. Pendant ce temps, des choses bizarres se produisent tout autour de nous.

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Le système de mise à niveau est cool, mais assez inutile.

Un facteur contribuant à l’humour est que le design est absolument de première classe. Les mondes sont agréables à explorer, variés et se sentent vraiment bien pensés. Les animations sont également géniales, et plusieurs fois en cours de route, je me suis tenu debout et j’ai regardé autour de moi. C’est une joie de progresser et il y a toujours de nouveaux commentaires amers de nos armes vives à faire sur ce qui se passe à l’écran, souvent des choses qui brisent le soi-disant quatrième mur.

Mais il y a aussi les mauvaises nouvelles. Et cela concerne le gameplay lui-même. Parce que High on Life n’est pas un bon jeu. En fait, s’il n’avait pas été aussi coloré et bien conçu, je l’aurais même qualifié de mauvais jeu. Les problèmes sont nombreux mais le pire est que les contrôles du jeu sont vraiment médiocres. C’est comme si j’avais du sirop dans ma ligne de mire et que je n’avais jamais l’impression d’avoir un contrôle total sur ce qui se passe. Je n’exige pas que tout ressemble à Halo Infinite avec une précision millimétrique, mais dans High on Life, c’est souvent si mauvais que je veux arrêter de jouer. Il est également ennuyeux que la conception du niveau ne soit pas très bonne et qu’il soit difficile de savoir où aller ensuite, et ce n’est pas aidé par le fait que la fonction d’aide disponible, généralement vous déconcerte.

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Les combats de boss sont au centre du jeu. C’est dommage qu’ils soient tous terribles.

C’est à son pire dans les batailles dans des espaces confinés tels que les combats de boss. Dès la première bataille, je lance déjà la manette contre le mur en colère, non pas parce que c’est particulièrement difficile, mais parce qu’on s’attend à ce que je me balance avec une fonction de type crochet de canard sans que la manette de jeu ne le permette vraiment. Cela signifie que je n’ai jamais vraiment le contrôle de ce que je fais, et quand je réussis à faire quelque chose, c’est autant de chance que de compétence.

Malheureusement, les différentes armes disponibles ne sont pas très amusantes à utiliser non plus, et les ennemis que je suis censé combattre sont tous de la variété stupide d’éponge à balles. Bien sûr, ils sont bien conçus et amusants à regarder, mais il n’y a pas de défi, pas de comportement distinctif qui les distingue les uns des autres, et la plupart du temps, ils me tirent dessus sauvagement alors que je suis censé faire la même chose en retour. Les développeurs ont essayé de pimenter le plat avec des systèmes de combo et autres, mais tout tombe plutôt à plat malheureusement en raison des contrôles de jeu si pauvres qu’il n’est pas amusant d’essayer de vous immerger dans le système de jeu.

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Le monde du hub et les personnages que vous rencontrerez sont facilement les points forts du jeu.

En plus de cela, la présentation de premier ordre n’est certainement pas accompagnée d’une bande-son de premier ordre. Bien au contraire. Plusieurs fois en jouant à High on Life, j’ai atteint la télécommande pour baisser le volume. La musique est tout simplement ennuyeuse et monotone, contribuant à cette envie de tout éteindre que je ressens si souvent au cours de cette aventure.

Bien que la présentation et l’humour soient toujours bons (encore une fois, tant que vous aimez la marque d’humour de Roiland, sinon vous détesterez vraiment cela), la jouabilité est si faible que cela n’aide pas qu’il y ait un système assez décent pour la mise à niveau, un monde de hub agréable et beaucoup de secrets à contourner. Divertir celui qui tient la manette est toujours la qualité la plus importante d’un jeu, quel que soit le genre, et bien que High on Life me fasse rire un peu de temps en temps, pour la plupart, je ne ressentais que de la frustration et de l’ennui, malheureusement.

04 Gamereactor France
4 / 10
+
Humour typique de Roiland. Belle présentation
-
Mauvais contrôles du jeu. Bande son moche. Horribles combats de boss. Un gameplay frustrant. Surtout ennuyeux.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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