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Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40,000: Darktide

Fatshark est de retour avec le dernier ajout de la série 'Tide', qui emmène les joueurs dans une ville ruche crasseuse et sombre.

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Le Fatshark suédois est de retour avec une nouvelle aventure coopérative pour quatre joueurs. Il s’appuie sur le modèle de Vermintide et Vermintide 2, qui à son tour a emprunté des idées à Left 4 Dead. Cette fois, les grands rats mutants, les bêtes monstres follement saliver ou les guerriers de la mort musclés en colère ne sont pas utilisés dans une interprétation sombre et fantastique de l’univers de Warhammer. Dans Warhammer 40,000: Darktide, nous visitons un avenir sombre, sale, impitoyablement violent et sombre où règnent la guerre et la misère totale.

Traditionnellement, dans cette interprétation future, nous suivons généralement la faction Space Marines avec leurs super soldats génétiquement améliorés. Votre première rencontre avec le monde est un prologue qui vous mène à une sorte de monde central, où ici vous pouvez faire tout ce dont vous pourriez avoir besoin avant de partir en incursion. Vous pouvez acheter et vendre des armes, visiter d’autres bâtiments importants, et plus encore, je ne veux pas trop en révéler, mais votre temps sera bien passé ici entre les missions.

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La meilleure chose à propos de Darktide en tant que package complet comme celui-ci au départ est plutôt les protagonistes qui s’éloignent un peu du modèle de la licence elle-même et sautent les super soldats génétiquement améliorés des Space Marines. Ce fut un plaisir de suivre d’autres mortels d’origines différentes. Vous pouvez incarner un soldat régulier, un individu doté de puissantes capacités (remplaçant la magie des titres précédents), un fanatique religieux et ce qui est décrit comme un grand troll avec un lance-grenades. Ce dernier s’appelle l’Ogryn et est une classe très puissante qui peut résister à beaucoup de dégâts. Le Zélote peut utiliser ses pouvoirs pour soutenir l’équipe et sa capacité de mêlée à dominer. Les psykers, comme on les appelle aussi, sont une classe très fragile mais offensive qui utilise la « magie » pour dominer le champ de bataille. Enfin, nous avons le vétéran qui est à la fois bon en combat rapproché et avec des armes pour assommer les ennemis. Les classes ont une grande synergie, quelque chose que Fatshark est clairement devenu meilleur au fil des ans.

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Ces personnages, dont vous pouvez concevoir l’apparence, sont déposés dans la ville pour effectuer des missions. Cela peut impliquer de pirater des ordinateurs, de tuer des cibles importantes et des choses similaires - je n’ai pas trouvé les quêtes très différentes des travaux précédents de Fatshark. Cependant, les cours fonctionnent un peu différemment et le paysage diffère considérablement des titres précédents. J’aime les détails dans tout, des égouts aux gares et aux églises, et quand quatre personnes travaillent ensemble, c’est très amusant.

Warhammer 40,000: DarktideWarhammer 40,000: Darktide

La musique et la conception sonore aident vraiment à vendre tout le massacre. Je pense que Darktide a été bien poli dans la plupart des domaines, et ne plaisante pas avec ses hordes d’ennemis. Vous pouvez être pris au dépourvu par des monstres infectés et spéciaux, et plus encore, et tout comme dans Vermintide, il faut que l’équipe travaille ensemble pour survivre, ce qui devient encore plus clair lorsque vous essayez des missions un peu plus difficiles. Bien que j’aie apprécié mes matchs avec des inconnus, j’ai immédiatement compris que faire équipe avec des amis était la voie à suivre. Il est possible de jouer seul et avec des bots comme compagnons, mais ne vous y trompez pas, les bots ne peuvent pas remplacer les gens et réussissent rarement leur mission. Si vous vouliez une expérience solo, ce n’est pas encore le cas.

Bien que j’aime l’esthétique, la musique, les cinématiques et le cadrage, j’ai rencontré des tonnes de problèmes techniques. Pendant les premiers jours, le jeu s’est écrasé une tonne. Dans le temps qui a précédé la sortie, la situation s’est améliorée même s’il y a plusieurs plantages et bugs qui affligent toujours le gameplay.

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Tout comme dans les œuvres précédentes de Fatshark, la répétition s’installe assez tôt et l’expérience devient rapidement monotone. Bien que vous puissiez augmenter la difficulté (via des missions plus difficiles), relever des défis pour débloquer des costumes ne suffit pas. En parlant de costumes, je trouve que parfois il faut trop de temps entre débloquer de nouvelles tenues, cependant, vous pouvez contourner cela en payant de l’argent réel pour les vêtements dans un magasin du hub.

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Il est clair que Fatshark se soucie de la marque. C’est juste dommage que la technologie soit si médiocre. Pour le moment, je suis satisfait du contenu proposé. Heureusement, j’ai également constaté des améliorations sur le plan technique. C’est sombre, les ennemis grotesques et le monde est incroyablement bien fait. Je pense que l’expérience de base est plus forte que ce que Vermintide 1 et 2 ont apporté à la table. Malgré l’évolution de leur concept, les sessions peuvent devenir un peu répétitives et monotones après un certain temps, mais je dirai que je suis impressionné par le fait que les développeurs ont construit dans un sens du poids derrière les armes. Traditionnellement, de nombreux développeurs ont tendance à le manquer dans le genre des jeux de tir, mais pas ici. Darktide me prouve que le concept que Fatshark avait en tête est meilleur dans un cadre futuriste, plutôt que dans le scénario fantastique précédent.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Beau. Un son de qualité. Superbe design. Grande mécanique. Bonnes classes. Bande sonore fantastique.
-
Un peu répétitif. Les cosmétiques sont cachés derrière une structure payante.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Patrik Severin

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