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Harvestella

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Le RPG agricole de Square Enix est là, et nous avons passé du temps à nous perdre dans son monde fantastique inhabituel.

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Il y a quelques mois, j’ai eu la chance de découvrir les premiers moments de la version de Square Enix d’un RPG agricole, Harvestella. À ce moment-là, j’ai eu un bref avant-goût de l’histoire, des éléments de simulation de vie et des autres activités et tâches qu’il offrira, mais même s’il était amusant de passer du temps pratique, une grande partie de l’histoire du jeu n’avait pas vraiment de sens pour moi en raison de sa nature compliquée. Sautez au présent et Harvestella a maintenant fait ses débuts sur PC et Nintendo Switch, et je craque et me plonge dans son monde fantastique depuis un petit moment maintenant.

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Dès le départ, j’aimerais faire savoir que même si le récit et l’histoire ont des moments intéressants, ils sont si inhabituels et truffés d’éléments fantastiques obscurs qu’il est très difficile de garder un œil dessus. Il associe le voyage dans le temps à la fantaisie et saupoudre de science-fiction, puis tente de relier le tout à une intrigue qui vous laisse souvent avec plus de questions que de réponses, du moins pour la majorité du jeu. Et pour moi, cela devient un peu difficile à dépasser, car il est difficile de s’immerger dans un monde qui n’a pas vraiment de sens pour vous - même si cela semble parfois intentionnel. J’en parle si tôt dans ma revue, pour la simple raison que même après de nombreuses heures avec le jeu, j’ai encore du mal à reconstituer une grande partie de l’intrigue narrative, ce qui signifie que je me retrouve à explorer le monde et à éliminer des quêtes simplement parce que le directeur des quêtes me le dit.

Et suite à cela, la conception de la quête réelle est un peu unidimensionnelle et ennuyeuse. Vous passerez énormément de temps dans les lignes de quête principales et les quêtes secondaires enfermées dans un dialogue avec d’autres personnages (dont aucun n’est doublé) pour atteindre l’objectif final. Il y a eu des moments où j’ai terminé une collection de quêtes secondaires et j’ai littéralement passé une heure à dialoguer, à part quelques minutes ici et là pour aller chercher un objet ou déménager à un autre endroit. Cela peut être très fastidieux. Il y a des quêtes qui vous demandent de partir dans le monde et de terminer un donjon rempli de monstres, et c’est ici et dans les éléments de simulation de vie que le rythme de Harvestella s’accélère et que le jeu devient beaucoup plus engageant.

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En parlant d’exploration et de combat, le monde de Harvestella est divisé en différents endroits, dont vous pouvez vous promener librement lorsque vous entrez / visitez. Pour les villes, c’est là que vous trouverez des quêtes, rencontrerez de nouveaux alliés et visages, et même magasinerez des ressources. Les endroits moins civilisés ressemblent davantage à un donjon avec des salles remplies de monstres et toutes reliées à des couloirs qui mènent à des secrets ou à la prochaine salle remplie de monstres. Lorsque vous atteignez ces endroits, vous devrez couper à travers des hordes de créatures, que ce soit des gobelins, d’énormes monstres effrayants ressemblant à des limaces, des poissons connus sous le nom de Sagahin, et ainsi de suite - il y a une variété vraiment impressionnante et à peu près tous sont si inhabituellement conçus qu’ils sont difficiles à décrire clairement.

Le combat est assez basique et vous demande de couper ou d’infliger des dégâts magiques à ces monstres en utilisant l’un des emplois d’une collection. Chacun est unique et vous pouvez en choisir quatre à échanger quand vous le souhaitez au combat, ce qui signifie que vous pouvez passer du combattant de type hack n 'slash, au savant d’assaut bagarreur, à une certaine portée en tant que mage, et ainsi de suite. Chaque nouveau type d’emploi est débloqué en rencontrant des personnes importantes à travers l’histoire, et chaque emploi peut être amélioré en dépensant des points de travail pour débloquer des capacités spécifiques à la classe ou améliorer l’efficacité des capacités existantes. C’est un système simple, mais qui fonctionne plutôt bien.

Comme c’est le cas avec les systèmes de simulation de vie. Bien que vous puissiez penser que Harvestella a une présence agricole importante, en réalité, ce n’est pas si massif. Au lieu de cela, cela ressemble plus à un ensemble de tâches quotidiennes à accomplir, qui alimentent et financent vos aventures ailleurs. Au fur et à mesure que les jours passent rapidement et en raison de la magie du monde dans lequel Harvestella se déroule, les cultures peuvent pousser du jour au lendemain, ou au contraire prendre quelques jours à germer, ce qui signifie que vous vous occupez constamment des terres agricoles, labourez le sol, plantez des graines, arrosez les cultures, les récoltez, tout cela pour que vous puissiez les vendre pour faire du Grilla (la monnaie) pour acheter des extensions et des améliorations agricoles, Améliorez les armes ou achetez des recettes afin que vous puissiez utiliser d’autres cultures pour cuire des aliments qui vous serviront de principal moyen de vous garder dans le combat lorsque vous affronterez des donjons. Et c’est pourquoi la partie agricole ressemble parfois plus à une corvée, car faire les contrôles quotidiens sur votre terre est crucial pour soutenir vos efforts ailleurs, car le combat est défini à la fois par une barre de santé qui peut être remplie de larves, mais aussi une barre d’endurance qui ne se reconstitue que lorsque votre personnage a de la nourriture dans le ventre.

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Il y a certaines subtilités à connaître. Comme les cultures poussent beaucoup plus vite, les saisons passent. Une saison à Harvestella dure environ 30 jours, et il est important de garder un œil sur chaque saison, car les cultures ne pousseront (ou ne produiront des fruits) qu’à une certaine période de l’année. Il existe également des objets artisanaux qui peuvent être utilisés pour améliorer vos aventures et ouvrir de nouveaux endroits dans les donjons (par exemple des bombes pour briser les débris rocheux), ou même des objets pour améliorer vos efforts agricoles et d’autosuffisance. Si vous fabriquez un moulin à farine, vous pouvez transformer le blé en farine et ne plus avoir à acheter l’article dans le magasin local. Ou au lieu de cela, un presse-agrumes peut transformer les légumes et les fruits en une boisson à base de jus pour un coup de pouce rapide en matière de santé au combat.

Bien que mon temps avec Harvestella ait été passé sur PC, il est clair que le jeu a été fait pour Nintendo Switch, et que les efforts PC sont assez minimes. Fonctionner sur une plate-forme RTX 3090 avec un processeur i9 de 11e génération, le tout associé à 64 Go de RAM comme je l’ai fait, n’est absolument pas nécessaire du tout, car Harvestella ne met pratiquement aucune pression sur un PC. En fait, il est assez clair que le jeu n’a pas vraiment été conçu pour les jeux sur PC, car il n’y a pas de réelles options pour modifier les paramètres graphiques, et vous ne pouvez même pas relier les entrées d’une manette connectée (vous pouvez cependant personnaliser les keybinds). Et la raison pour laquelle j’en parle, c’est parce que les graphismes eux-mêmes et même le design du monde appartiennent clairement à une Switch. Bien sûr, les modèles de personnages sont souvent assez impressionnants et la palette de couleurs utilisée pour donner vie au jeu est frappante, mais le monde semble vide, manque de détails, et les écrans de chargement fréquents entre littéralement partout où vous allez (que ce soit les planchers de donjon, entrer dans une maison ou déménager dans une ville adjacente) deviennent frustrants.

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Il y a beaucoup de Harvestella que j’ai appréciés et appréciés. J’aime les systèmes agricoles et la façon dont ils se connectent au gameplay plus large, au combat, au système de travail et à la variété d’ennemis qui rendent l’exploration intéressante. Mais, le monde ne demande pas à être exploré, le rythme est si régulier et le récit est si inhabituel que j’ai vraiment du mal à m’y connecter de quelque manière que ce soit. Oui, il y a des décors impressionnants, mais il y a aussi des moments où le jeu semble déjà incroyablement daté, et tout cela est réuni pour créer un titre qui ne m’a pas vraiment impressionné comme je l’espérais. Si vous aimez vraiment les JRPG et les RPG agricoles, vous trouverez probablement des moments intéressants avec Harvestella, mais si vous n’êtes pas dévoué à ce genre de jeu, celui-ci aura probablement du mal à divertir.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Les éléments agricoles sont amusants à jouer. Le système de combat et de Job est simple mais efficace. Palette de couleurs saisissante.
-
Rythme très régulier. Appartient clairement à une Nintendo Switch. La narration est trop confuse pour son propre bien.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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