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Resident Evil Re:Verse

Resident Evil Re:Verse

Capcom a enfin lancé son jeu de tir multijoueur mettant en vedette divers personnages de Resident Evil, et nous avons malheureusement passé beaucoup de temps avec.

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J’aime penser que je traite les jeux plutôt positivement, peut-être trop positivement parfois. Mais le jeu est une forme de divertissement, et la plupart du temps, les titres auxquels nous nous livrons ont des facteurs divertissants qui les rendent intéressants, et c’est quelque chose que j’aime souligner. Mais « la majorité » est un terme clé à garder à l’esprit ici parce que parfois un jeu atterrit dans mon assiette, et même si j’essaie de rester positif, j’ai vraiment du mal. Resident Evil Re:Verse est l’un de ces jeux.

Avant même d’entrer dans ce qu’est ce jeu et quels sont ses problèmes, permettez-moi de commencer par dire que le seul aspect que j’ai toujours détesté dans les jeux Resident Evil (sur contrôleur) est le gunplay. C’est toujours terrible et comme si l’arme pesait 30 kg et que le protagoniste avait simplement du mal à la tenir au niveau des yeux, mais dans un jeu d’horreur de survie, c’est acceptable au moins. Et c’est ce terrible jeu de tir qui me fait me demander pourquoi nous aurions besoin d’un jeu de tir multijoueur Resident Evil en premier lieu, mais nous y sommes.

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Ce jeu voit les joueurs en compétition contre d’autres joueurs comme une collection de personnages Resident Evil à travers la franchise. Le gameplay principal consiste simplement à incarner l’un des six survivants, dont Claire et Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Ada Wong ou même un soldat masqué de la Umbrella Corporation connu sous le nom de Hunk, puis à passer à un niveau inspiré d’un lieu emblématique de Resident Evil (poste de police de Raccoon City ou Baker House, par exemple) pour se brancher mutuellement plein de balles. Le hic, c’est que lorsque vous mourez, vous devenez un monstre Virus jusqu’à ce que vous soyez également vaincu dans ce rôle, c’est-à-dire à ce moment-là que vous réapparaîtrez en tant que survivant. Voilà, il y a beaucoup d’autres choses à savoir.

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Il peut sembler un peu impitoyable de dire qu’il n’y a rien d’autre à ajouter, mais il n’y a vraiment pas grand-chose d’autre qui définit le gameplay. Bien sûr, vous pouvez ramasser des conteneurs de virus disséminés sur la carte de sorte que si vous mourez en tenant deux, vous vous transformez en un monstre plus puissant, tel que Nemesis ou le Super Tyrant. Et de même, en tant que survivant, vous pouvez attraper des herbes vertes pour récupérer de la santé, esquiver le roulis pour éviter les dégâts et même trouver des armes spéciales sur une carte pour infliger des dégâts importants à un ennemi. Mais c’est à peu près tout. Il n’y a vraiment rien à ajouter en ce qui concerne les modes de jeu, puisque vous ne pouvez jouer qu’en free-for-all (ou Deathmatch comme on l’appelle), et vous n’avez aucun contrôle significatif sur l’équipement d’un personnage car cela est prédéterminé par le survivant - même si vous pouvez acheter des avantages avec de la monnaie dans le jeu pour augmenter la santé, les dégâts ou la vitesse de rechargement de vos armes, à la fois pour les monstres et les survivants.

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La partie vraiment frustrante est que vous ne pouvez pas choisir de vous transformer en monstre à la mort, car cela se produit automatiquement, ce qui signifie qu’une grande partie de votre temps en tant que survivant sera simplement passée à fuir Jack Baker ou une autre monstruosité qui vous tuera sans broncher. Ajoutez à cela le fait que le seul mode libre pour tous signifie qu’il n’y a pas de jeu en équipe, et vous vous retrouverez constamment mort ou sous le feu, car les cartes sont si petites qu’il n’y a presque pas de temps pour vous repérer avant que quelqu’un ou quelque chose ne respire dans votre cou. Oh, et ai-je mentionné que la seule condition de victoire pour chaque match est que le temps presse? Oui, chaque match dure cinq minutes et c’est tout. Il n’y a pas de course vers un score spécifique pour mettre fin au jeu, rien de tout cela, vous accumulez juste autant de points en tuant que vous le pouvez en cinq minutes, puis bam, game over. C’est comme jouer au hockey sur air dans une salle d’arcade, et juste au moment où le jeu devient intéressant, le flux d’air s’arrête et vous êtes laissé là, misérable.

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Mais, bien que je ne me soucie pas de beaucoup d’éléments de gameplay, le vrai perdant dans ce jeu est sans aucun doute son manque de contenu. Resident Evil Re:Verse a eu l’impression d’être en développement depuis des années et des années à ce stade, en raison d’innombrables retards, et toujours au lancement, nous n’avons aucun choix de mode de jeu, nous n’avons qu’une sélection de personnages très dépouillés, avons une suite de personnalisation terne et sans inspiration, et seulement quelques cartes à jouer aussi. Pour un titre qui vise à garder les fans intéressés en tant que produit de service en direct, c’est un début épouvantable.

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Pourtant, Re:Verse mérite un peu de crédit, car le jeu de tir n’est pas terrible. Ça joue bien. Je n’ai pas grand-chose d’autre à dire. Il n’est pas proche des systèmes fluides et fluides que nous trouvons dans les meilleurs jeux de tir, votre Call of Dutys, vos Halos, vos Counter-Strikes, mais en même temps, il a une longueur d’avance sur les systèmes de tir dans ses homologues d’horreur solo. Bien qu’il soit dommage que le jeu ait un style artistique étrange, presque vaguement cel-shaded qui ne correspond pas du tout au ton de la série Resident Evil, qui est lacé avec une bande-son de basse électro battante jouant sur le gameplay, ce qui serait plus approprié pour une boîte de nuit underground plutôt qu’une expérience de tir multijoueur.

Entre l’offre étonnamment dépouillée (j’ai réussi à gagner 10 des 12 trophées en 40 minutes de jeu...) et les choix de conception étranges en plus, je ne vois aucune raison pour laquelle vous devriez jouer à ce jeu par rapport à d’autres jeux de tir actuellement sur le marché. Même en regardant uniquement la scène free-to-play, il existe d’innombrables meilleures options que celle-ci, et il est assez clair pourquoi Capcom force le jeu à sortir après un développement aussi turbulent et le donne simplement aux propriétaires de Resident Evil Village. Re:Verse ne va vraiment pas loin en tant qu’expérience de jeu amusante.

03 Gamereactor France
3 / 10
+
Le coup de feu n’est pas terrible.
-
Vraiment manquant de contenu. Le gameplay n’est tout simplement pas amusant. Style artistique étrange et choix de bande sonore.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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